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El Distopista | Fallout Podcast
El Distopista | Fallout Podcast
Author: El Distopista
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© 2025 El Distopista
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El Distopista: Tu podcast de Fallout sobre lore, novedades y relatos en español.
Del Refugio 101 al Mojave, pasando por la Commonwealth y Appalachia.
BadNews Edd se adentra en las ruinas del postapocalipsis con la
linterna del Pip-Boy encendida y un Stealth Boy siempre a mano para traerte lo último del Yermo.
En cada episodio exploramos:
- Lore profundo de Fallout (1, 2, 3, NV, 4, 76 y la serie)
- Facciones icónicas: Hermandad del Acero, Enclave, Saqueadores...
- Los oscuros secretos de los Refugios Vault-Tec
- Análisis de juegos, serie y novedades del Yermo
- Relatos postapocalipticos ambientados en el mundo de Fallout
Spoilers con radiación controlada. No hace falta que traigas chapas:
estamos aquí por ti, habitante del yermo.
🎧 Episodio nuevo cada semana
☢️ Para fans de Fallout de España y Latinoamérica
Del Refugio 101 al Mojave, pasando por la Commonwealth y Appalachia.
BadNews Edd se adentra en las ruinas del postapocalipsis con la
linterna del Pip-Boy encendida y un Stealth Boy siempre a mano para traerte lo último del Yermo.
En cada episodio exploramos:
- Lore profundo de Fallout (1, 2, 3, NV, 4, 76 y la serie)
- Facciones icónicas: Hermandad del Acero, Enclave, Saqueadores...
- Los oscuros secretos de los Refugios Vault-Tec
- Análisis de juegos, serie y novedades del Yermo
- Relatos postapocalipticos ambientados en el mundo de Fallout
Spoilers con radiación controlada. No hace falta que traigas chapas:
estamos aquí por ti, habitante del yermo.
🎧 Episodio nuevo cada semana
☢️ Para fans de Fallout de España y Latinoamérica
9 Episodes
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¡Saludos, Habitantes del Yermo! Aquí BadNews Edd, vuestro cronista de las guerras corporativas más amargas del Viejo Mundo, transmitiéndoos desde las ruinas oxidadas de un mercado preguerra que solo conocía un color: el rojo Nuka-Cola.
Pero hoy, coleguitas del erial, hoy desempolvamos las botellas olvidadas. Las etiquetas que osaron desafiar al gigante. Los sabores que se negaron a arrodillarse.
Bienvenidos a El Distopista, y preparaos, porque hoy destapamos la historia de LOS REBELDES DEL REFRESCO: VIM! Y SUNSET SARSAPARILLA.
Si pensabais que Nuka-Cola dominaba sin competencia, os equivocabais. Hubo quienes lucharon. Hubo quienes resistieron. Y aunque su CEO intentó aplastarlos, sus historias sobrevivieron al apocalipsis.
Hoy os traigo dos leyendas líquidas: la tónica de Maine que desafió al gigante corporativo con orgullo local, y la cerveze de raíz del Oeste que construyó un imperio propio mientras Nuka-Cola aún ni existía.
Esto no es solo la historia de refrescos. Es la historia de David contra Goliat. De resistencia contra monopolio. De cómo dos bebidas se negaron a morir... incluso cuando las bombas cayeron.
Bloques del programa:
VIM! - LA REBELIÓN EMBOTELLADA DE MAINE
PARTE 1: EL DAVID CONTRA GOLIAT DEL REFRESCO
La pequeña embotelladora de Maine que se atrevió a mirar a Nuka-Cola a los ojos. Y escupir.
PARTE 2: ORÍGENES - DEL TÓNICO A LA TRADICIÓN
Cómo una receta casera de cerveza de raíz se convirtió en el orgullo de Nueva Inglaterra.
PARTE 3: LAS VARIANTES - SABORES DE LA RESISTENCIA
Vim Quartz. Vim Captain's Blend. Vim Refresh. Cada variante, un golpe al imperio.
PARTE 4: EL COLAPSO - 2077, EL AÑO DEL DESASTRE
Cuando las paredes se cerraron y los acreedores llegaron. El principio del fin.
PARTE 5: LA GUERRA SUCIA - EL PLAN DE TRES FASES
Sabotaje. Espionaje corporativo. Destrucción sistemática. Nuka-Cola no jugaba limpio.
PARTE 6: EL FINAL - CUANDO LAS BOMBAS SALVARON A VIM!
Ironía nuclear: el Apocalipsis llegó justo a tiempo para salvar a Vim de la extinción corporativa.
SUNSET SARSAPARILLA - LA LEYENDA DEL OESTE
PARTE 1: EL VERDADERO RIVAL
Mientras Nuka-Cola dominaba el Este, había un rey en el Oeste. Y su corona era una estrella.
PARTE 2: LA LEYENDA DEL FORASTERO - EL ORIGEN MÍTICO
El vaquero misterioso. La receta perdida. El mito fundacional que construyó un imperio.
PARTE 3: EL IMPERIO QUE AGUANTÓ
De California a Nevada, de Arizona a Nuevo México. Sunset no se rindió. Prosperó.
PARTE 4: LA VARIANTE Y EL ESCÁNDALO DE SALUD
Cuando intentar competir con Quantum te explota en la cara. Literalmente.
PARTE 5: EL CONCURSO QUE NUNCA EXISTIÓ (O SÍ)
La leyenda de la estrella azul. El premio que nadie ganó. El coleccionista que mató por chapas.
PARTE 6: EL LEGADO POSNUCLEAR
En el Yermo de Mojave, Sunset sigue fluyendo. La bebida que sobrevivió siendo ella misma.
Secciones especiales:
Nuka-Trivia: Billy "El Niño" de Fallout 4
El necrófago infantil atrapado en un frigorífico durante 200 y pico años. ¿Supervivencia milagrosa o el error de trasfondo más polémico de Bethesda?
Novedades del Yermo:
¡Bethesda ha abierto las compuertas del merchandising oficial, muchachos!
Nueva línea Nuka-Orange:
Camiseta oficial: https://international.gear.bethesda.net/products/fallout-nuka-orange-tee
Lata Mininevera con moneda coleccionable: https://international.gear.bethesda.net/products/fallout-nuka-orange-coin-mini-fridge-tin
Cartel vintage de Nuka-Orange: https://international.gear.bethesda.net/products/fallout-nuka-orange-tin-sign
Pin con purpurina: https://international.gear.bethesda.net/products/fallout-nuka-orange-glitter-pin
Colección Sunset Sarsaparilla:
Juego de chapas con lata coleccionable: https://international.gear.bethesda.net/products/fallout-bottlecap-series-sunset-sarsaparilla-with-collectible-tin
Chapas oficiales: https://international.gear.bethesda.net/products/fallout-sunset-sarsaparilla-bottle-caps
Camiseta unisex: https://international.gear.bethesda.net/products/unisex-t-shirt
¡Otras joyas del Yermo!
Réplica del Pip-Boy 3000: https://international.gear.bethesda.net/products/fallout-pip-boy-3000-replica
Cuadro con marco de sombra del Ranger Sequoia de la RNC: https://international.gear.bethesda.net/products/fallout-ranger-sequoia-shadowbox
¡Figura Nendoroid adorable de Vault Boy próximamente!: https://www.xtralife.com/producto/figura-vault-boy-76-fallout-nendoroid-figuras-estandar/107827
Recomendaciones distópicas - POST-AMERICANA
El cómic de Steve Skroce que os hará preguntaros: ¿Y si el sueño americano fuera el verdadero Apocalipsis?
Terminal del oyente:
Vuestras transmisiones desde el Yermo. Vuestras teorías sobre las guerras del refresco, vuestras botellas encontradas, vuestras voces se escuchan aquí.
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Así que destapa una Vim! fría, abre una Sunset helada, y prepárate para descubrir que la verdadera guerra nuclear no empezó en 2077. Empezó mucho antes, en las salas de juntas corporativas donde los refrescos eran soldados y el mercado era el campo de batalla.
Porque en el Yermo, chicos y chicas, hasta las bebidas perdedoras tienen historias que contar. Y algunas... algunas ganaron la batalla después del fin del mundo.
"¡No todo lo que brilla es Quantum!"
El Distopista - Donde cada botella cuenta una revolución... servida bien fría.
El Coleccionista de Señales
Otra historia perdida del Yermo, Ethan persigue señales fantasma y recopila holocintas del mundo anterior a las bombas. Su colección de 47 voces congeladas en el tiempo esconde un patrón oscuro: los refugios de Vault-Tec no eran lo que prometían ser.
Cuando una transmisión misteriosa lo conduce a su último destino Ethan descubre archivos clasificados del Refugio 85 y el inquietante Proyecto Umbral. Lo que parecía un experimento de supervivencia nuclear oculta algo mucho más perturbador: una anomalía capaz de alterar la percepción humana de la realidad misma.
Pero hay señales que es mejor no seguir. Y verdades que es mejor no descubrir.
Un relato de horror cósmico ambientado en el universo post-apocalíptico, donde la obsesión por encontrar respuestas puede tener consecuencias que trascienden dimensiones.
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¡Saludos, Habitantes del Yermo! Aquí BadNews Edd, vuestro locutor preferido sobre el lore de Fallout, transmitiéndoos desde las profundidades radiactivas de una civilización que vendió su alma por un refresco.
Donde los anuncios coloridos ocultaban experimentos oscuros y donde el sabor de la victoria nuclear venía en una botella azul brillante.
Bienvenidos a El Distopista, y preparaos, porque hoy destapamos el secreto más burbujeante y siniestro del Viejo Mundo: LA VERDADERA HISTORIA DE NUKA-COLA.
Si creísteis que Nuka-Cola era solo un refresco, estabais equivocados. Era un imperio. Una religión. Un instrumento de control. Y cuando las bombas cayeron, sus secretos quedaron enterrados bajo toneladas de escombros corporativos.
Hoy los desenterramos. Desde su nacimiento como símbolo del sueño americano hasta los experimentos militares que convirtieron burbujas en armas. Esta es la historia de cómo una bebida conquistó América... y luego la envenenó.
Bloques del programa:
PARTE 1 - EL NACIMIENTO DE UNA LEYENDA LÍQUIDA
Cómo un simple refresco se convirtió en el icono definitivo del consumismo pre-guerra
PARTE 2 - EL CEREBRO DETRÁS DEL IMPERIO
Los visionarios, los ejecutivos despiadados, y los científicos locos que construyeron un imperio líquido.
PARTE 3 - NUKA-WORLD: EL REINO DEL REFRESCO
El parque temático más grande de América. Un monumento a la decadencia corporativa. El Disneylandia del Apocalipsis.
PARTE 4 - LAS MASCOTAS: ROSTROS DEL IMPERIO
De Nuka-Girl a Cappy: Cómo el marketing creó dioses de plástico para adorar.
⚛️ PARTE 5 - PROYECTO COBALT Y LEAP-X: EL PACTO CON EL DIABLO
Cuando Nuka-Cola Corporation se metió en la cama con el ejército. Bebidas que brillan. Secretos que matan.
PARTE 6 - ESTRATEGIA CORPORATIVA: APLASTAR O ABSORBER
La guerra sucia contra Vim!, Sunset Sarsaparilla y cualquiera que osara desafiar al gigante azul
PARTE 7 - LAS VARIANTES: SABORES DEL APOCALIPSIS
Quantum. Victory. Dark. Cherry. Cada sabor, una historia. Cada botella, un riesgo mortal.
☢️ PARTE 8 - EL LEGADO POST-GUERRA
Qué queda cuando el imperio cae pero las botellas permanecen. El refresco que sobrevivió al fin del mundo.
Secciones especiales:
Nuka-Trivia: El Atomic "Bomb" Ring de KiX (1947) - Cuando la América real vendía radiactividad en cajas de cereales. El arte imitó a la vida... o fue al revés?
Novedades del Yermo:
Bethesda trabajando en el remaster de Fallout 3 junto al nuevo TES. ¿Se acerca Fallout 5?
https://www.dexerto.com/fallout/bethesda-reportedly-working-on-fallout-3-remaster-similar-to-oblivion-3281743/
La Creation "Tale of the Beast Hunter" y el Lucky 38: ¿Confirmación soft del final de House como canon en New Vegas?
https://creations.bethesda.net/en/fallout4/details/7fc565f2-eaf5-458b-9ec6-55490432970d/Tale_of_the_Beast_Hunter
Análisis Especial: Desmenuzamos el segundo trailer de la Temporada 2 de Fallout. Frame por frame. Easter egg por easter egg.
Un Refugio al día - Refugio 75:
Donde Vault-Tec decidió que la selección genética era mejor con niños. Spoiler: No lo era.
Recomendaciones distópicas - SOY LEYENDA:
El último hombre en la Tierra no está solo.
Terminal del oyente: Vuestras transmisiones desde el Yermo. Vuestras teorías, vuestras historias, vuestras voces.
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Destapa una Nuka-cola fría, ajusta tu Pip-Boy y prepárate para descubrir que detrás de cada sonrisa publicitaria del Viejo Mundo se escondía una pesadilla corporativa. Porque en el Yermo, habitantes, hasta los refrescos tienen secretos nucleares. ☢️
"¡Mata esa sed!"
El Distopista - Donde el Yermo cuenta sus verdades más amargas... servidas bien frías.
"El Técnico" - Historias Asombrosamente Alucinantes
Mike Owl fue ingeniero de Vault-Tec. Durante años instaló sistemas en los refugios de la compañía, cobrando generosas pagas por su silencio sobre los verdaderos experimentos que se llevaban a cabo. Dos siglos después del apocalipsis, convertido en necrófago, regresa al Refugio 106: el último refugio que ayudó a construir, donde él mismo instaló los dispensadores de gas psicotrópico en los conductos de ventilación.
Mientras recorre los pasillos plagados de esqueletos y mensajes de locura en las paredes, Mike descubrirá que la culpa es más tóxica que cualquier radiación... y que algunos infiernos están diseñados a la perfección.
Una historia de horror postapocalíptico sobre responsabilidad, remordimiento y castigos que trascienden la muerte.
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¡Saludos, Habitantes del Yermo! Aquí BadNews Edd, transmitiéndoos desde las ruinas de lo que una vez fue grandeza, donde las banderas desgarradas cuentan historias que nadie quiere escuchar y las estatuas caídas son el único testamento entre los escombros. Bienvenidos a El Distopista, y preparaos, porque hoy contamos la historia más dolorosa del Yermo: LA CAÍDA DE LA REPÚBLICA DE NUEVA CALIFORNIA.
Si en el episodio anterior vimos cómo un puñado de granjeros construyó un imperio que dominó California durante casi un siglo, hoy veréis cómo ese mismo imperio se desmoronó bajo el peso de su propia corrupción. Porque en el Yermo, habitantes, no hay finales felices. Solo hay supervivencia temporal.
Desde las presidencias incompetentes de Tibbett y Peterson hasta la arrogancia suicida de Kimball. Desde la Primera Batalla de la Presa Hoover hasta el hongo nuclear que borró Shady Sands del mapa. Esta es la historia de cómo 200 años de civilización terminaron en cenizas. El Ocaso del Oso. Y la pregunta que nos persigue: ¿fue inevitable, o pudimos haberlo evitado?
Bloques del programa:
El Declive – Tibbett y Peterson – Cuando los líderes olvidaron por qué existía la república
Kimball y el Mojave – Expansionismo, corrupción, y el sueño de un imperio que nunca fue
Primera Batalla de la Presa Hoover – El día que el Toro plantó cara al Oso
El Ocaso del Oso – Sobrecarga imperial, pérdida de identidad, y grietas en los cimientos
La Caída – La bomba que lo cambió todo.
Lecciones del Yermo – ¿Qué nos enseña la muerte de una nación en el Yermo?
Secciones especiales:
Nuka-Trivia – El discurso fantasma de Nate: ¿Qué dijo el Único Superviviente que nunca escuchamos?
Novedades del Yermo – ¿Qué pasó en el Fallout Day? + Cositas de Modiphius que necesitáis en vuestra vida
Un Refugio al día – Refugio 108: Cómo Vault-Tec convirtió la clonación en una pesadilla. GARY. GARY. GARY.
Recomendaciones distópicas – "La Carretera" de Manu Larcenet: Amor paternal en el fin del mundo
Terminal del oyente – Vuestras voces desde el Yermo
Enlaces de Novedades:
Pack 15º Aniversario Fallout New Vegas:
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Ajusta tu Pip-Boy, carga tu fusil, y prepárate para llorar la muerte de un gigante. Porque esta historia, habitantes del Yermo, es un recordatorio de que incluso los osos más fuertes pueden caer. Y cuando caen, el yermo se los traga enteros. ☢️
Descansa en paz, RNC. Shady Sands siempre estará en nuestros corazones
¡Saludos, Habitantes del Yermo! Aquí BadNews Edd, transmitiéndoos desde algún lugar entre la democracia y la radiación, donde las chapas de Nuka-Cola valen más que los principios y cada elección dibuja el mapa del futuro. Bienvenidos a El Distopista, el único programa que os cuenta la historia más ambiciosa jamás contada en el Yermo: el nacimiento de LA REPÚBLICA DE NUEVA CALIFORNIA.
Si alguna vez os habéis preguntado cómo un puñado de granjeros construyeron la superpotencia que dominó California durante casi un siglo, este es vuestro episodio. Vamos a recorrer desde un experimento de Vault-Tec diseñado para el caos social hasta la fundación de una nación con carreteras, leyes y un oso de dos cabezas como bandera.
Conoceremos a Aradesh, el visionario que convirtió arena en civilización. A Tandi, la presidenta inmortal que abolió la esclavitud, construyó un imperio económico, y no tuvo reparos en usar mercenarios encubiertos cuando la diplomacia fallaba. Y al legendario Morador del Refugio 13, el héroe mítico que salvó a todos... o quizás solo una bonita historia de propaganda.
Desde Shady Sands hasta la destrucción del Enclave, pasando por la anexión "diplomática" de Ciudad Refugio y el cambio de las chapas al oro. Esta es la historia de cómo 200 años de civilización empezaron con un GECK y un sueño. El ascenso del Oso.
Bloques del programa:
El Misterio del Oso – ¿Qué demonios le pasó a la RNC?
Semillas en el Refugio 15 – Experimentos de Vault-Tec y el nacimiento de Shady Sands
El Morador y el Milagro – La leyenda que salvó todo en 2161
Nacimiento de una Nación – De ciudad-estado a república constitucional
Tandi I: La Constructora – Infraestructura, reformas sociales y crisis del patrón chapas
Tandi II: La Conquistadora – Juegos sucios en el norte y la anexión de Ciudad Refugio
Tandi III: El Enclave – La amenaza fantasma y la batalla de Navarro
Secciones especiales:
Nuka Trivia – Bethesda recibió amenazas de muerte por hacer bien su trabajo
Novedades del Yermo – ¡Queda poco para el Fallout Day! ¿Remaster de FO3 o New Vegas? + Figuras de McFarlane Toys + Merchandising de Bethesda + Sunset Sarsaparilla de verdad
Un Refugio al día – Refugio 77: Un hombre, una caja de marionetas y la locura absoluta
Recomendaciones distópicas – "Érase una vez en el fin del mundo", amor y amistad en medio del postapocalipsis.
Terminal del oyente – Vuestras voces desde el Yermo
Enlaces de Novedades:
Cartel metálico "Bienvenido a New Vegas":
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Camiseta "Welcome to New Vegas":
https://international.gear.bethesda.net/es-eu/products/fallout-welcome-to-new-vegas-tee
Ornamentos navideños Nuka-Cola (Set de botellas):
https://international.gear.bethesda.net/es-eu/products/fallout-nuka-cola-vidrio-botella-arbol-ornamento-set
Nuka-Cola Cuddle Bundle:
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Ajusta tu Pip-Boy, carga tu fusil y prepárate para conocer cómo nació el Oso. Porque esta historia, habitantes del Yermo, es de las que cambian el mapa para siempre. ☢️
¡Saludos de nuevo, Habitantes del Yermo! Aquí BadNews Edd, transmitiéndoos desde algún lugar entre la esperanza y la radiación, donde las decisiones difíciles son el pan de cada día y cada esquina esconde una historia que contar.
Bienvenidos al capítulo 4 de El Distopista, la segunda entrega de nuestro viaje por el Fallout original. Si en el capítulo anterior pusimos rumbo desde el Refugio 13 hacia Shady Sands y nos internamos en los primeros pasos del Morador por tierras inhóspitas, hoy nos adentramos en el corazón oscuro del Yermo californiano.
Visitaremos ciudades que cuelgan del hilo de la moral, ruinas donde la muerte acecha en cada sombra verde, bunkers militares sellados con secretos que la humanidad preferiría olvidar, y templos de falsos profetas que prometen salvación mientras tejen la perdición. Desde el caos organizado de Junktown hasta los ecos retorcidos de la Catedral, conoceremos a supervivientes que bailan al borde del abismo y descubriremos qué sacrificios hay que hacer cuando cada bala cuenta y cada decisión dibuja el mapa de lo que vendrá.
Porque este no es solo un recorrido geográfico: es un descenso al alma del conflicto que definirá el destino de California. Así que ajusta tu Pip-Boy, carga tu rifle de caza y sígueme. El camino hacia el Maestro no perdona, pero las historias que encontraremos bien merecen el riesgo.
Paradas del viaje:
Junktown – Justicia, caos y decisiones morales
El Eje – Mercadeo y secretos oscuros en el corazón del Yermo
Necropolis – Ciudad de necrófagos y misterio
Lost Hills – La Hermandad del Acero y su legado
Mariposa – El nacimiento de la pesadilla
El Cementerio – Los seguidores del apocalipsis
La Catedral – El trono del Maestro
Finales y consecuencias – Tus elecciones, tu legado
Secciones especiales:
Nuka Trivia – Las cartas de amor de Burke
Novedades – Merchandising de Fanattik, Battle for Boston de Modiphius, nuevas minis y el Burning Springs de Fallout 76
https://www.wearefanattik.com/collections/fallout
https://modiphius.net/blogs/press-releases/modiphius-announces-second-fallout-factions-starter-set
https://fallout.bethesda.net/es/article/7uCbEFtoNrbecM1hMWtY3u/fallout-76-burning-springs-first-look
Un Refugio al día – Exploramos el perturbador Refugio 106
Recomendaciones distópicas – Mutant Year Zero: supervivencia mutante con sabor único
Terminal del oyente – Vuestras voces desde el Yermo
The Full Story of Fallout 1 (De Oxhorn)
https://youtu.be/n4wyDNpKQoc?si=OC4Ww_A_I1qSl_ex
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¡Saludos, Habitantes del Yermo! BadNews Edd al micro.
En este capítulo de El Distopista indagamos en la Historia de Fallout 1 (Parte I): desde el primer “La guerra… la guerra no cambia nunca” hasta el secuestro de Tandi y la caída del campamento Khan.
Nos metemos de lleno entre el polvo, el plomo y la política del yermo para conocer el inicio de la saga: el Refugio 13, la crisis del chip de agua, Shady Sands, el derrumbe del Refugio 15 y el nacimiento de tres tribus saqueadoras que darán mucha guerra: Khans, Víboras y Chacales. Todo contado entre chispas radioactivas, temazos swing y el humor oxidado de siempre.
⚠️ Aviso de spóilers moderados de Fallout 1 (timeline, facciones y eventos canónicos).
Bloques principales
• Prólogo y detonante: Gran Guerra de 2077 → Refugio 13 y cuenta atrás de 150 días.
• Primeros pasos: salida a la superficie, cuevas, ratas… y lecciones de supervivencia.
• Shady Sands: Seth, Aradesh, Tandi, Katrina e Ian; antídoto de Razlo y economía de chapas.
• Refugio 15: descenso por el pozo, niveles colapsados, botín… y el cisma (2141–2142) que siembra Shady Sands y a Khans/Víboras/Chacales.
• El rapto de Tandi: todas las rutas de rescate y el final canónico: campamento Khan arrasado, Tandi a casa y 500 chapas de recompensa.
Novedades
https://international.gear.bethesda.net/en-eu/products/fallout-new-vegas-ranger-statue
https://international.gear.bethesda.net/en-eu/products/fallout-tote-bag
https://international.gear.bethesda.net/en-eu/products/fallout-new-vegas-vault-21-security-keycard-replica
Elite Edition McFarlane
https://mcfarlane.com/toys/brands/fallout/
Fallout Friday
https://modiphius.net/blogs/news/fallout-friday-september-19th
Nuka-Trivia
El Wrecked Highwayman de New Vegas y la teoría fan del “hombre de la cabaña”
️ Un refugio al día: Refugio 11
Democracia retorcida, sacrificio anual… y la “solución correcta” que siempre estuvo ahí: negarse.
Recomendación distópica
Geiger: Sinopsis del comic de Geoff Johns & Gary Frank, acción radiante con corazón.
Si te gusta el lore de Fallout con chispa retro y pólvora fina, suscríbete, deja tu comentario y comparte este episodio. Yo pongo la voz y las Nuka-Cola Dark; tú préstame los oídos un rato.
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¡Saludos, Habitantes del Yermo! Aquí BadNews Edd al aparato.
En este nuevo capítulo de El Distopista nos metemos de lleno en la servoarmadura ideológica de la Hermandad del Acero para contar su historia desde los inicios: de Mariposa y el FEV, al mito Maxson, pasando por Lyons vs. los Próscritos, el encierro en Hidden Valley, la Prydwen sobre Boston, Liberty Prime Mk II y el eterno pulso entre control tecnológico y libertad.
Acompañame en un viaje a través de éxodos, guerras y cismas de esta tecno-caballería, y nos metemos en su día a día: jerarquías, juramentos, “la cadena que todo lo une” y el temido Círculo del Acero.
Además, traigo novedades: análisis del tráiler de la Temporada 2 de la serie de Fallout y lo último de Fallout 76 con C.A.M.P. Revamp y la Temporada 22. Entre medias, cuñas retro, swing con chispa y algún chispazo de un arma laser defectuosa.
⚠️ Aviso de spóilers moderados de la saga principal.
Bloques principales
Pecado original y mito: West-Tek, Mariposa, FEV, secesión de Maxson y éxodo a Lost Hills.
️ Appalachia — Taggerdy & Fuerte Resistencia: credo, plaga calcinadora y Operación Touchdown.
Ascenso, estancamiento y fracturas (2135–2283): comercio con el Eje, guerra contra los Víboras, el Maestro y la Unidad y el Morador; Enclave en la sombra; Mojave/HELIOS One y retirada a Hidden Valley.
⚡ Cisma del Este: Lyons vs. Próscritos, Proyecto Pureza y Liberty Prime dando guantazos.
️ Renacimiento Maxson: reunificación, Prydwen sobre Boston, Instituto vs. Ferrocarril, Fort Strong y Prime Mk II.
️ Epílogo: Griffith y el sueño de “Eden”.
Así se vive dentro: rangos, dogmas, tribunales internos y Círculo del Acero.
Novedades: tráiler Fallout T2 (Strip, House, Legión, aeronaves, bestiario) y Fallout 76 (C.A.M.P. Revamp, balance y Temporada 22).
Terminal del oyente + resumen y despedida.
Para fans y curiosos
Si te atrae la ética del acero y sus contradicciones, esta es la frecuencia que tienes que sintonizar en tu pipboy: contexto, fechas clave y preguntas que siguen zumbando en el casco:
¿Protección o dominio? ¿Memoria o dogma? ¿Orden… o control?
Suscribirte, deja tu comentario y comparte tus teorias sobre el trailer de la serie.
Yo pongo la voz y las Nuka-Cola Dark; tú préstame los oidos un rato. Ad Victoriam.
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¡Saludos, Habitantes del Yermo! Aquí BadNews Edd, tu locutor favorito en un mundo donde el óxido es parte de la decoración y el polvo radiactivo es el condimento habitual en tu comida.
En este primer capítulo de El Distopista, vamos a abrir de par en par la puerta del pasado para recorrer la historia completa de Fallout: desde los últimos días antes de que el cielo ardiera, hasta las intrigas, batallas y locuras que moldearon el Yermo que conocemos hoy.
Desempolvaremos conspiraciones corporativas, guerras por recursos, experimentos que harían sudar frío a cualquier científico y los giros del destino que convirtieron a simples moradores en leyendas del Yermo. Cruzaremos desiertos, ruinas y ciudades de neón moribundo, siguiendo la pista de facciones, héroes y villanos que siguen luchando por cada gota de agua y cada vatio de electricidad.
Si quieres saber por qué, incluso más de dos siglos después, las viejas heridas siguen abiertas y el futuro sigue oliendo a pólvora… ponte cómodo, ajusta el dial de tu pipboy y prepárate para un viaje que no encontrarás en ningún holodisco.
Bloques principales
Introducción y presentación
️ Orígenes y divergencia histórica
⚙️ La Guerra de los Recursos
La Gran Guerra
⛰️ Fallout 76 – Día de la Reclamación
Fallout – El Morador del Refugio
Fallout 2 – El Elegido
️ Fallout 3 – El trotamundos solitario
Fallout: New Vegas – El Mensajero
️ Fallout 4 – El Único Superviviente
Fallout (serie de TV) – Lucy MacLean, Maximus y El Necrófago
Cierre y reflexión final
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